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[중간보고] 하도 안 올려서 올려보는 일지. 1. 기획 열심히 짜도 어찌 완성이 안 됩니다...다 쓰긴 해야 하는데, 바쁘기 보단 좀 놀다보니 기획을 거의 비어두고 있네요. 반성해야죠...-_-;사실 이것 저것 짜다보니 욕심이 생기는 걸 스스로 말리다 보니 싹다 지워버리고 다시 써보고, 육성 시뮬은 이래서 힘들어요. 소육기 1에 비해선 시나리오와 같은 내용이 그리 많지 않은데 비해 이것저것 설정하다 보니 기획량이 적지 않네요. 2. 그래픽 근데 기획을 다 짜지 않았는데 손좀 풀겸으로 엔딩이나 수작업으로 그려볼까 했는데... 벌써 10장을 그려버렸습니다-_-;일이 조금 비어 있을 때 조금조금 완성시켜보자 한게, 도가 확 지나쳤습니다.한장, 한장... 소녀육성기록 2 주인공인 월향이(이거 정해진 게 아닌 디폴트네임)의 엔딩 수작업이 재미있다보니 저도 .. 2018. 3. 16.
[월말결산]새해 복 많이 받으세요오~ 소녀육성기록 2 게시판이 뻘하게 썰렁하니 채워줄 겸, 작업 내역 올릴 겸으로 해서 글을 올립니다. 1)그래픽수채색연필(파x카스텔+ 세X지오)을 써서 그려봤는데 스캔이 너무 진하게 나와서 흰색이 미색으로 처리되어 나왔지만, 어쨌든 소육기 2의 그래픽 리소스 제작은 수작업으로 계속 진행될 예정입니다. 소육기 1처럼 올 그래픽을 타블렛으로 작업할 수 있긴 해도, 시간상 컴퓨터를 잡을 근본이 아닌지라 그냥 색연필로 가기로. 위의 그림과 같이, 디자인은 흰색+빨강 디폴트로 갈까 싶습니다. 보색으로 청록 비슷한 걸 끼얹고...고증을 확인하려고 찾아보니까 예전에는 학당 교복으로 빨강 저고리에 빨강치마를 입혔다고 하더라구요. 왜 빨강 범벅이냐면 학당에서 도망치려는 학생이 있으니까 눈에 띄란 이유로 입혔다고...-_-;.. 2018. 2. 19.
[육성시뮬탐구?] 그땐 그랬지... 소육기의 오래된 초기판에 대해 흠... 개설한 블로그치곤 너무 내용이 없어서 한동안 이것저것 올려보려 합니다.물론 지난 네이버 블로그에 있는 내용과 겹쳐서 검색 이력에도 남지 않을 정도로 글 내용이 처참합니다만...그래도 비냉 이 시끼가 무엇을 하고 있고나~ 하며 보시는 분들이 고개 그덕여주는 그 날을 위해 잠시 제가 육성시뮬을 만들게 된 계기와 초기판에 대해 잠깐 말씀드려 봅니다. 육성시뮬...역시 육성시뮬 하면 프린세스 메이커 시리즈죠.저 역시도 프메의 팬! 2버전을 먼저 플레이 하고 3버전을 플레이 했던 사람들 가운데 하나였습니다. 2의 경우는 도스판보다 윈도우판을 접하고 너무 재미있던 나머지 3버전을 구입해서 돌렸지만 3버전은 2의 무사수행 기능을 아예 빼버려서 재미가 약간 떨어졌더랬죠.그래도 프린세스 메이커 4를 제외한 전 .. 2018. 2. 14.
[팁]별이 갖고 있는 병, 발현도에 대해서 이 게임에서 중요한 수치면서 동시에 엔딩의 종류(스토리/노멀)를 가르는 변수!발현도는 별의 '병'이 성인이 되어서 발현할 수 있는 일종의 신체 수치입니다. 이 발현도는 엔딩에서만 0-100%로 공개되며 게임 도중에는 프로필 메뉴를 뒤지다 보면 실적, 그외 메뉴에서 혈액검사 결과로 확인할 수 있습니다.매달 아이는 혈액검사를 통해 '병의 발현도'에 대한 결과를 확인하게 되는데, 플레이어 여러분들은 이 수치를 잘 봐야 엔딩을 볼 때 무리없으실 겁니다. 대체로 5단계로 발현도 수치를 문장으로 표현하는데요. "아무런 발현 증상 없이 아주 좋은 상태"------[가장 '발현도가 낮은 상태']------"약간 불안하지만 크게 문제없습니다""혈액 속 단백질 수치가 불안정합니다"------[경고 상태]------"당분간.. 2018. 2. 7.
[소녀육성기록] Basic 버전 엔딩 공략 [엔딩 팁!] 엔딩을 설명하기 전에, 별이에 대해 먼저 이야기를 해보겠습니다. 11세 초등학생인 별이는 아버지의 반강제적인 조치로 안겔루스팜이라는 제약회사 산하의 수용시설인 엔젤 하우스에 6년간 격리됩니다. 하지만 완전한 격리가 아닌, 그저 부모와 떨어져 지내면서 학교와 학원 정도는 허용되는 가벼운 조치였죠. 거기에 당신은 취준생 시절을 마치고 겨우 이 곳에 입사해 별의 담당이 됩니다. 그리고 6년간 소녀시절을 겪는 동안, 별이는 당신의 교육과 성격에 지대한 영향을 받고 고등학교 입학과 동시 부모님께 돌아가게 됩니다. 결국 플레이어인 당신의 역할은 아이의 성숙에 큰 비중을 차지하고 있습니다. 예민하고 또 자아가 성숙되는 시간대의 아이에게 당신은 어떤 교육과 어떤 지도를 행할 것인가? 소녀육성기록 BASI.. 2018. 2. 7.
[팁]소녀육성기록 BASIC-인간관계 오늘은 인간관계에 대한 팁을 올리겠습니다. ※참고로 동성친구와의 관계는 연애까지 발전하지 않습니다... 프메 4의 경우는 완전판에서 각 동성친구와의 엔딩이 있긴 한데, 동성친구와의 엔딩은 언젠가 보강할 완전판에서나 언급을 할거고 동성친구와 이어지는 엔딩보단 프메 5처럼 얘는 이런이런 일을 하더라- 라거나 보너스란에 추가할 예정. 이성친구의 상황도 마찬가지입니다. 일단 아이의 인간관계는 크게 세부류로 나뉩니다. 1. 부모 부모는 어머니, 아버지로 구분되며, 주로 부모의 호감도를 올릴 수 있는 이벤트는 3달마다 돌아가는 면회이벤트 입니다. 양쪽 모두 비슷한 호감도로 올라가며 면회를 거부할 수도 있습니다. 다만, 거부를 하면 부모와는 사이가 별로 안 좋겠죠. 이 두 사람을 따로 면회를 둔 이유는 서로 올라가는.. 2018. 2. 7.