본문 바로가기

전체 글81

[육성시뮬 탐구] Cute Knight Deluxe 블로그가 삼삼하니....기획을 현재 마무리되어가는 중이기 때문에 당분간은 기획 완성을 목표로 작업하고 있습니다.물론 거기에 맞게 작업은 하고 있으나 뼈대나 기타 아이디어를 구현하기 위해서 기획을 좀 더 신경쓸 수 밖에 없을 거 같습니다.곧 7월 결산에 대해 글을 올릴 예정. 등신같은 체력에 빌빌기면서 더위 먹다가 쓰러지다가 두통 앓으면서 하고 있기는 하지만 작업에 대한 결실이 아예 없지 않다구요! 아무튼 그 전에 제가 가끔씩 남발하던 육성시뮬레이션 게임 가운데 인지도도 낮고 영미권역에서 좀 알듯한 게임을 보여드리겠습니다. 어쩌다 보니 찾게 된 녀석인데 아직 엔딩을 꽉 못 채우고 있습니다... 하나코 게임즈의 육성 시뮬레이션 게임, Cute Knight.귀여운 기사라고 일본어로 적혀 있긴 하지만 저 게임 .. 2018. 7. 29.
[중간보고]멘붕의 2주 하아...좋은 주말 오후입니다.이제 겨우야 2주 일지를 올리네요. 사실 2주 동안 진전이 없었습니다... 고놈의 렌파이 스크립트, 본업에서 빵빵 터지는 일들에 산더미 만한 똥들, 거의 가만히 앉아 있다시피 시간을 지내다보니 고갈되어가는 체력과 정신력에...간단히 2주간의 일을 소개하자면 다음과 같습니다. 멘붕1. 렌파이가 앞 자리가 바뀌는 업데이트가 되어 새 GUI만 제공하는데 멘붕이 왔습니다.더 공부하는 건 무리인지라 그냥 패스하고 예전에 만든 빈 스크립트 복사해서 쓰고 있는 중. 멘붕2. ocurred->occurred 멘붕해서 겨우 정신차리더니 영타 오타도 심각해짐...렌파이 스크립트를 짜는데 2주간 제 정신력을 갉아 먹어가며 겨우 구현에 성공했습니다. 다른 작업은 거의 일체 하지 않은 상태에서 정.. 2018. 7. 15.
[6월 결산] 소녀육성기록1 제작 일지 5월 일지 쓰면서 6월에는 우울하고 힘들고 고단해도 작업나가겠다고 약속드렸습니다. 음, 당연히 저는 약속을 지키고자 노력했습니다. 일지 제목도 6월 결산이네요; 결산이라고 그리 거창하게 지을만큼 작업이 진행되지는 않았지만 그래도 꽤 진전은 있었던 듯 합니다. UI 배치라든지 기획 측에서 좀 더 많이 나가긴 했지만 그래도 요걸 정해두니 마음은 편합니다. 어쨌든 기획부터 천천히 남겨보겠습니다. 1)기획(feat. 설정) 음... 소육기2의 시대 설정과 세계관을 차근히 완료하면서 기획을 계속 작성하고 있습니다. 욕심을 안 부리고 타협하면서 짜다보니 좀 더 심플해진 경향도 있지만 기획 작성이 B판보다 더 길게 걸립니다; 나름대로 세계열강들 속에서 치이는 어느 한 국가의 이야기를 담고자 하다 보니 뭔가 세계관도 .. 2018. 6. 29.
[비공식 내역] 작업중인 것들 조금 올리고 갑니다~ 작업 내역 올린 지 1주 된 거 같은데 또 올려봅니다.그 이유는 천천히 작성하겠습니다. 1. 기획기획파트는 나름 순조롭게 풀리고 있습니다만 가능하면 7월 전까지 완료해두려고 합니다. 오늘 집에 가면 기획 좀 짜야겠네요. 양이 많아서 쓸 엄두가 안 나기는 하지만 이걸 쓰는 건 뼈대도 잡고 작업 시간과 계획을 확인하고, 무엇보다 육성시뮬 차기작의 방향을 잡기 위해서니까요. 2. CG메인 스탠딩 CG의 경우 지금 30퍼센트가 진행되었으려나요?생각보다 수작업이 컴작업보다 빠르더라구요. 그치만 배치해보니 어떨지 몰라서 폰 해상도에 맞게 포토샵 열어서 배치해봤습니다. 참고로 위의 거 11살 기본 스탠딩입니다(11살 스탠딩은 요 하나 밖에 없어요. 12살 이후로 좀 다양해짐)... 어떠시나요... 배경도 수작업하면 .. 2018. 6. 11.
[중간보고] 진도가 안 나가니 소육기2에 대해 수다나 떱시다 5월에 대한 작업 내역을 작성을 해야 하는데 제목 그대로 수다떠는 내역만 올려서 죄송합니다.여러가지로 5월은 바쁘고 우울하고 절망적인 달이었기 때문입니다. 6월은 우울하고 절망적이어도 작업 소식에 대해 이것저것 올릴 수 있도록 제대로 반성하겠습니다ㅠ 사실 계속 게임의 뼈대나 구조를 잡는 기획서를 작성하는데 모든 내용들을 적다보니 정말 정신이 없습니다. 생각할 것도 많고 욕심을 버리고 필요 없는 내용도 지우느라 동공이 여기저기 흔들리고 있답니다.예로 들자면... UI 디자인 소육기 B판에서도 애 겁나 먹이던 UI는 2탄에서도 고전 중입니다. 더해서 SD 캐릭터로 그리려던 메인 스탠딩은 결국 다시 SD가 아니라 원화로 돌아왔습니다. 그래도 대충 이런 UI 배치로 진행되겠네요. B판과 마찬가지로, 가로 와이드.. 2018. 6. 4.
[중간보고]에고, 정신없다. 거의 한달 가까이 글도 못쓰고 티스토리 활동을 못했네요!음... 한달 동안 소녀육성기록 2 버전에 대한 3-4월 중순 작업 결산을 작성해봅니다. 1. 기획 엑셀파일 꺼내서 계속 작성 중입니다만 그래도 시스템 절반 이상을 기획을 마치면서 어느정도 소육기2에 대한 설정과 각종 게임 방향을 정리했습니다. 앞으로 남은 건 아이템이나 산행, 엔딩, 친우관계정도인데....그래도 하다보면 기획량이 줄고 작업량이 늘겠지요. 지금 확정된 게 대부분이어서 그건 이미 작업을 진행하고 있습니다. 다만, 렌파이 게임툴을 사용할 예정인데, 작년 7월 이후로는 건들지 않아서 업데이트된 게임툴의 스크립트 숙지가 시급합니다ㅠ 그 사이에 바뀐게 뭔가 많아서 머리가 터질 지경. 2. 시스템 간단히 알리자면, 다음과 같습니다. 1) 이번 .. 2018. 4. 18.