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소녀육성기록: 격동의 시대 (完)59

[중요!] 소녀육성기록 격동의 시대 Ver 1.5 공개베타가 시작됩니다! 안녕하십니까? 벚꽃잼입니다. 본 게임은 소녀육성기록 격동의 시대 ver 1.5이며, 2차를 구글 플레이 스토어에 공개하기 전에 버그 수정(을 곁들인 막간의 홍보)을 위하여 구글 드라이브를 통하여 드디어 공개합니다. 공개하려는 시간이 참으로 길었습니다. 4년 정도 질질 끌었지만 순 제작 기간은 2년 반 가까이 된 거 같은데 진도가 나간 것 치고는 그리 많은 분량은 아니라서 나름 실망스러운 점도 없잖아 있습니다. 이렇게나마 1.5차를 공개할 수 있는 건 나름 감개무량이기도 하지만 특히 Basic 버전을 공개할 때 보다도 더 무거운 책임감이 느껴지는 건 사실입니다. 뭐 최종적으로 스팀까지 갈 수 있을 만한 퀄리티냐는... 제가 아니라 플레이를 해주시는 여러분들의 몫이라고 생각합니다. 만들기는 했지만 여러모로... 2022. 5. 16.
[임시보고] 안되겠다. 안녕하세요. 벚꽃잼입니다. 와아, 이제 남은 작업이 정말 얼마 안 남았습니다. 1) 도움말 시스템 정리 2) 사운드 작업 조금, 대부분은 작곡이 되었지만 일부 곡은 어레인지 해서 좀 더 뽑고 오프닝으로 제작할 것 마무리해야 함.(5/11완료) 3) 테플한 뒤에 다시 필요한 능력치들을 조절하기. 거짓말 안 치고 남은 작업 분량이 이렇습니다. 구글 개발자 계정도 새로 갱신했고, 이전 개발자 계정을 어떻게 할 것인지에 대해서 남아 있는 상황. 지난 번에 5월 5일에 가능하면 베타판 올리겠다고 했는데... 그럼에도 금일까지는 제가 당장 구글에다가 베타판을 올리기는 어렵다고 판단합니다. 기왕이면 작업 다 마무리하고 그 뒤로 버그 잡아내는 기간을 둬야 할 거 같아서요. 생각보다 땅따먹는 활동에서 버그가 쉴 새없이 .. 2022. 5. 6.
[게임소개] 소녀육성기록 격동의 시대 게임 소개 안녕하세요. 비냉에서 닉네임을 교체 중인 벚꽃잼입니다. 왜 갑자기 닉네임 교체냐! 라고 한다면 1. 구글 플레이 개발자 계정을 새로 만들어야 한다는 걸 들었습니다. 그래서 구 계정에서의 정보를 신 계정으로 이전해야 합니다. 가능하면 닉네임=계정 일치를 하고 싶기도 하고 비냉이라는 닉네임을 고집할 생각은 없어서 입니다. 2. 물냉이냐 비냉이냐를 따지자면 아직 비냉파이긴 합니다만, 그렇다고 해서 닉네임을 비냉으로 고집할 이유는 없어서입니다. 3. 그래도 기왕이면 먹는 음식으로 닉네임을 쓰고픈데, 독특한 것으로 하고 싶고... 벚꽃빵이나 벚꽃잼을 먹어보고 싶은데 아직 먹지 못했기 때문입니다. 4. 비냉 닉네임을 수 년간 유지하면서 좋았던 기억이 없어서 말입니다. 물론 소녀육성기록 베이직을 출시한 닉네임이기는 .. 2022. 4. 25.
[결산보고] 1차 클로즈 베타 결과+ 차후 일정에 대해 안녕하세요. 비냉입니다. 우선 1차 클로즈 베타 결과에 대해서 논하고 일정을 설명하는 시간을 가지겠습니다. 가볍게 소녀육성기록- 격동의 시대를 이야기하자면, 가상의 나라 연덕국 달빛마을 근방의 산에서 발견된 여자아이를 달빛의 가호로 키운다는 스토리로 시작됩니다. 하지만 연덕국은 외지인들로부터 관심 받는 동시, 민란이 끊이지 않는 곳. 하지만 개화기를 맞이하면서 군중 속에서 희망을 볼 수 있는 시대를 열어가고 있습니다. 아이는 산에서 발견되기 이전의 기억을 되찾을 것인가, 아니면 기억은 생각않고 격동의 시대에서 살아남아 진정한 인생을 살아갈 수 있는가 이 육성게임을 통해서 확인해보실 수 있습니다. 그리하여 1차 클로즈베타를 3월 12일에 총 14명을 모집하여 열게 되었습니다. 그 중 1분은 개인 사정으로 .. 2022. 4. 4.
[공지사항] 소녀육성기록-격동의 시대, 1차 클로즈 베타 모집 마감 안녕하세요. 비냉입니다. 일단 1차 클로즈 베타판을 제공하기 전, 작업상황을 알려드립니다. [시나리오] 작업은 기본틀은 완성이 된 상황입니다. 추가로 더할 작업 정도만 있지, 100%라고 보실 수 있습니다. [그래픽] 다시 그릴 것들이 몇 장이 있기는 해도 이건 출시 및 업뎃에 제작자 재량으로 갈아끼울거라 문제없습니다. 배경 추가와 일부 트랜지션 효과 추가가 있기 때문에 조금 시간을 들여야 할 부분을 제외하면 90% 완성. [UI 및 배치디자인] 시나리오와 그래픽양을 좀더 중시했기 때문에 뼈대만 맞춘 UI에 껍데기를 두르고 스크립팅을 덧대는 상황이며 빠진 것도 있지만 나름 95%정도 완성되었습니다. [사운드] 아직 작업을 못했기 때문에 여기서는 좀 뭐라 말씀드리기가 이를 데 없습니다. 그래도 시작하면 타.. 2022. 3. 2.
[돌발보고] 3년차까지 테스트 플레이해봤습니다. 안녕하세요? 비냉입니다. 소녀육성기록- 격 테스트 플레이 3년차 전까지 키워보기! 제가 아무리 스크립트를 치밀하게 짜고 날고 기고 한들, 버그를 찾아보기가 사실은 쉽지 않습니다. 어느 정도 이벤트도 집어 넣었고, 부지런히 달려왔으니 3년차 까지 키워보고 수정작업 돌입해봅니다. 처음부터 갑툭튀한 만신님. 달님의 인도로 겨울의 숲에 버려진 듯한 아이를 동사직전에 구해내 햇살 마을에 있는 주막으로 인도한 자입니다. 그리고 우리의 플레이어는 아이를 비추는 달님이라는 설정으로 갑니다. 나중에 플레이어 관련 이벤트도 넣어야겠지만 지금 현재는 안 넣습니다. 문제는 아이의 디폴트 네임도 달님. 이건 설정 상 오류가 아닙니다... 그리고 우리 달님이의 사주팔자를 결정하는 정보기입란. 각 천간 지지의 선택에 따라서 능력치.. 2022. 2. 15.