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소녀육성기록: 격동의 시대 (完)58

[중간보고] 진도가 안 나가니 소육기2에 대해 수다나 떱시다 5월에 대한 작업 내역을 작성을 해야 하는데 제목 그대로 수다떠는 내역만 올려서 죄송합니다.여러가지로 5월은 바쁘고 우울하고 절망적인 달이었기 때문입니다. 6월은 우울하고 절망적이어도 작업 소식에 대해 이것저것 올릴 수 있도록 제대로 반성하겠습니다ㅠ 사실 계속 게임의 뼈대나 구조를 잡는 기획서를 작성하는데 모든 내용들을 적다보니 정말 정신이 없습니다. 생각할 것도 많고 욕심을 버리고 필요 없는 내용도 지우느라 동공이 여기저기 흔들리고 있답니다.예로 들자면... UI 디자인 소육기 B판에서도 애 겁나 먹이던 UI는 2탄에서도 고전 중입니다. 더해서 SD 캐릭터로 그리려던 메인 스탠딩은 결국 다시 SD가 아니라 원화로 돌아왔습니다. 그래도 대충 이런 UI 배치로 진행되겠네요. B판과 마찬가지로, 가로 와이드.. 2018. 6. 4.
[중간보고]에고, 정신없다. 거의 한달 가까이 글도 못쓰고 티스토리 활동을 못했네요!음... 한달 동안 소녀육성기록 2 버전에 대한 3-4월 중순 작업 결산을 작성해봅니다. 1. 기획 엑셀파일 꺼내서 계속 작성 중입니다만 그래도 시스템 절반 이상을 기획을 마치면서 어느정도 소육기2에 대한 설정과 각종 게임 방향을 정리했습니다. 앞으로 남은 건 아이템이나 산행, 엔딩, 친우관계정도인데....그래도 하다보면 기획량이 줄고 작업량이 늘겠지요. 지금 확정된 게 대부분이어서 그건 이미 작업을 진행하고 있습니다. 다만, 렌파이 게임툴을 사용할 예정인데, 작년 7월 이후로는 건들지 않아서 업데이트된 게임툴의 스크립트 숙지가 시급합니다ㅠ 그 사이에 바뀐게 뭔가 많아서 머리가 터질 지경. 2. 시스템 간단히 알리자면, 다음과 같습니다. 1) 이번 .. 2018. 4. 18.
[중간보고] 하도 안 올려서 올려보는 일지. 1. 기획 열심히 짜도 어찌 완성이 안 됩니다...다 쓰긴 해야 하는데, 바쁘기 보단 좀 놀다보니 기획을 거의 비어두고 있네요. 반성해야죠...-_-;사실 이것 저것 짜다보니 욕심이 생기는 걸 스스로 말리다 보니 싹다 지워버리고 다시 써보고, 육성 시뮬은 이래서 힘들어요. 소육기 1에 비해선 시나리오와 같은 내용이 그리 많지 않은데 비해 이것저것 설정하다 보니 기획량이 적지 않네요. 2. 그래픽 근데 기획을 다 짜지 않았는데 손좀 풀겸으로 엔딩이나 수작업으로 그려볼까 했는데... 벌써 10장을 그려버렸습니다-_-;일이 조금 비어 있을 때 조금조금 완성시켜보자 한게, 도가 확 지나쳤습니다.한장, 한장... 소녀육성기록 2 주인공인 월향이(이거 정해진 게 아닌 디폴트네임)의 엔딩 수작업이 재미있다보니 저도 .. 2018. 3. 16.
[월말결산]새해 복 많이 받으세요오~ 소녀육성기록 2 게시판이 뻘하게 썰렁하니 채워줄 겸, 작업 내역 올릴 겸으로 해서 글을 올립니다. 1)그래픽수채색연필(파x카스텔+ 세X지오)을 써서 그려봤는데 스캔이 너무 진하게 나와서 흰색이 미색으로 처리되어 나왔지만, 어쨌든 소육기 2의 그래픽 리소스 제작은 수작업으로 계속 진행될 예정입니다. 소육기 1처럼 올 그래픽을 타블렛으로 작업할 수 있긴 해도, 시간상 컴퓨터를 잡을 근본이 아닌지라 그냥 색연필로 가기로. 위의 그림과 같이, 디자인은 흰색+빨강 디폴트로 갈까 싶습니다. 보색으로 청록 비슷한 걸 끼얹고...고증을 확인하려고 찾아보니까 예전에는 학당 교복으로 빨강 저고리에 빨강치마를 입혔다고 하더라구요. 왜 빨강 범벅이냐면 학당에서 도망치려는 학생이 있으니까 눈에 띄란 이유로 입혔다고...-_-;.. 2018. 2. 19.