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소녀육성기록: 격동의 시대 (完)59

[계획정리] 출시 계획과 기간에 대해서 논해봅니다. 안녕하세요! 비냉입니다. 이번 달 초에는 출시될 게임에 대한 소개를 하려고 했으나, 그건 가볍게 이야기하고 그 뒤로 앞으로의 계획을 먼저 말하겠습니다. 소녀육성기록(부제: 격激)입니다. 위 동영상은 메인 메뉴지만 보시는 바와 같이 굉장히 디자인이 썰렁하니, 완성이 아닙니다. 하지만 플레이할 때 메인 메뉴를 보는 재미가 있을 테니, 앞으로의 제작 동영상은 플레이 위주로 촬영해 올리도록 하겠습니다. 본 게임은 구한말의 조선풍+가상의 나라, 연덕국으로부터 시작합니다. 시대물보다는 특정 인물, 배경, 사건 등과는 관계가 없으므로, 아이의 시점으로 편하게 즐기는 이세계물 육성시뮬로 보시면 되겠습니다. 다만 소비자로서 주의해야 할 사항을 미리 알려드리겠습니다. 0. 앞에서도 말했지만 해당 게임은 시대물이라기 보다는.. 2021. 9. 8.
[중간보고] 일부 플레이 영상 공개 안녕하세요. 비냉입니다. ... 뭔가 결과물을 좀 더 만들어놓고 올려야 하는 플레이 영상이어야 하지만, 구축이 70퍼센트 가량 된 게임 속에서 플레이 영상이라니 뭔가 부끄럽기도 하고, 동시에 마지막에는 오류까지 보여드리게 되었습니다~ [▲ 컷CG 중, 농사 급수가 높은 경우 발생하는 이벤트] 호감도 시나리오는 끝났지만 그 외 자잘한 이벤트와 일부 재미성을 위한 시스템 마련이 추가추가 되는지라 많은 내용은 없기는 한데, 보여드리면 어느 정도 기다리는 분들께 해소감을 드릴 수 있을 거 같아서 준비했습니다. 지금은 기타 이벤트에 신경을 쓰고 있고, 이 속도라면 9월이나 10월 경으로 알파테스트를 진행할 수 있는 여력이 될 수 있을지도 모릅니다. 아무튼 부지런히 달리고 있습니다. 다음 제작일지는, 제작일지가 아.. 2021. 8. 8.
[월간 보고] 더운 여름이 찾아왔는데요. 안녕하세요. 비냉입니다. 오늘은 지난 달들 보다도 1주 일찍 보고하겠습니다. 사실 시나리오 작업 착수 중이라서 보여드릴 게 없어서요!(자랑임) 시나리오 작업이 말이 시나리오지, 스토리를 풀어 헤치고 수정해야 할 게 산더미라 힘든 작업입니다. 며칠 동안 정말 작정하고 3천 줄 정도 작성을 한 거 같은데 그래도 아직 끝날 길이 안 보입니다. 소육기 B판의 작업량을 1로 본다면, 아마도 지금 작업하고 있는 소녀육성기록1의 작업량은 1.5 배라고 보셔도 무방합니다. 아니... 1.5배 넘지 않나? 그래도 기존의 소육기 B판보다는 꽤 안정화가 되었거니와 오류가 덜 날 거 같고 만일 오류가 나도 그건 제 게임 스크립트 문제가 아니라 렌파이 탓이고(...) 호감도 시나리오와 미래 이야기를 넣지 않아서 그렇지, 플레이.. 2021. 6. 6.
[4월 정산] 계속되는 게임 개발, 하지만 살려주세요. 안녕하세요. 비냉입니다. 4월 정산을 이렇게 5월 중순 즈음에 하게 됩니다. 허억허억, 날씨가 더워지는 가운데 코로나 조심, 배탈 조심입니다. 교대근무 하면서 게임 제작을 하는데, 근무 가운데 배탈로 병원을 찾아오는 분들이 꽤 계시네요. 정말이지 어제 오늘로 더운데, 내일 비가 오는 소식에 좋아해야 한다니... 아무튼 다들 조심조심. ... 사담은 이 쯤으로 하고, 게임 개발 상황에 대해서 알리겠습니다. 우선 제가 이 블로그를 통해 게임 개발 진도를 알리는 것은 기록화를 하는 것입니다. 이 '기록'을 통해 내가 이러한 게임을 제작하고 있고, 완성 시키는 중이라는 것을 알리고자 문서화시키는 것을 의미합니다. 다만 흠이 있다면 진도를 3일 내에 천 줄 이상의 코드를 써도 그렇게 척척 나가고 있지 못한다는 사.. 2021. 5. 14.
[3월 정산] 벚꽃은 지고, 꽃구경은 그냥 대충하였습니다. 안녕하세요. 비냉입니다. ... 비냉이라는 닉네임을 쓴 지가 꽤 되었는데 웬지 닉네임을 슬슬 바꾸고 싶네요... 좀 쌈박한 음식 닉네임으로 해버리고픈데 아무튼 고민 중이네요. 너무 뜬금없이 닉네임 바꾸고 싶다고 이야기 했지만, 그보다도 중요한 것은 바로 벚꽃이 진 봄날에 저는 게임 제작을 하루 쥐똥만큼 진도를 나가고 있다는 점입니다. 사실 진도랍시고 많이 나가지 못했습니다. 웬지 지금 하지 않으면 나이 먹고 힘들까봐, 하기 싫던 3교대 근무를 시작했고, 일을 배우는 과정에서 어찌어찌 적응 중인지라 진도를 3월 말부터 조금씩 나가기 시작했다...이렇게 말할 수 있겠네요. 참고로, 지금은 시나리오 작업을 좀 더 진행 중이고, 그래픽도 하고 있지만 잠시 지친 관계로 그래픽은 내려둔 상태입니다. 해당 스샷은 실.. 2021. 4. 10.
[간단소식] 작업 재개, 인스타 홍보계정, 그리고 2차 설문조사 안녕하세요. 비냉입니다. 1) 조금 늦은 이야기지만 소육기 작업은 재개 되었습니다. 중간중간 그림도 그리고 스크립트 작업이 진행되고 있는데 워낙 분량이 적잖이 많은 고로, 진도가 많이 나가지 못하고 있습니다. 이런 속도라면 아마도 체험판은 언제 나올지 장담 못해도 2021년 안으로는 어지간한 작업을 끝낼 예정입니다. 다만, 업데이트를 부분적으로 나눠서 60여개 미래를 내놓을지, 아니면 출시할 적이 60여개 미래를 싹다 작업하고 내놓을지 고민이 되더라구요... 프메로 치면 엔딩에 속하는 부분입니다. 혹시 보시는 분들은 어떻게 생각하시는지? 다만 이런 경우 굉장히 제작 기간이 소요됩니다ㅠ 올해 내놓을 수 있을지 장담 못하고 있는데 진도 뺀다고 소식을 내놓지 못하고 있고 참; 2) 아,그리고 인스타 계정을 통.. 2021. 2. 24.