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소녀육성기록: 격동의 시대 (完)58

[월말결산] 8월 마무리 안녕하세요. 비냉입니다. ... 마지막으로 글을 쓰고 나서 1주간 점점 날씨가 선선해지드니 태풍이 온답시고 가랑비 같은 것만 잠깐 오더니 열돔이 깨져 저기압이 확 올라와 이 곳 지역은 침수 피해까지 입었습니다.제가 있는 지역은 도심 부근이라서 침수 피해랄 건 없어보였지만... 아무튼 1주간 비가 주룩주룩 내리고 제 마음의 피눈물도 주룩주룩 흐르고 일은 겁나 안풀리고 건강은 안 좋고... 거기다 본업은 쓸데없이 이것저것 일만 쳐 벌려놓고 있고 줏대없이 진행도 버벅버벅.... 잡소리가 길었으니 8월의 작업 현황에 대해 보고합니다.별로 많이 못 나갔지만... 그래도 오래 기다리게 하는 만큼 비냉이 살아서 쪼매쪼매 진도 나가고 있다, 알려드려야 마음 놓으시고 제 게임을 기다리시겠죠. 1)기획 사실 그래픽의 진도.. 2018. 9. 2.
[중간보고] 혼자 2주간 발악한... 결과 정말 더운 여름입니다. 제가 사는 지역은 비가 오지도 않아 농사 짓는 분들은 이번 해 농사가 망했다고 하십니다. 와도 5분만에 그치는 비가 무슨 비가 왔다고 하는지 원, 날씨가 미쳐도 여태 이리 미치지는 않은 거 같은데 올해는 날씨가 원망스러운 해가 없다 느껴집니다. 무슨 한반도 AT필드라도 쳐진건지 태풍이 오다가 소멸되고, 오다가도 다른 방향으로 가버리고; 실제 열돔이 쳐져 지열도 식지 않고, 매미만 짜증나게 아침저녁으로 울어대고... 아침 최저 기온이 27도가 뭐냐, 뭐냐구?! ...아무튼 그 더운 날씨 속에 건강들하신지요? 저는 이맘 때 건강검진을 받고 나서 간수치가 다시 펑 하고 오른 까닭에 운동량을 2배로 늘렸습니다ㅠ 어쩐지 너무 피곤해서 일어나기도 힘들더라구요. 문제의 중성지방 수치를 봐서 결.. 2018. 8. 16.
[월말결산] 어찌하나...7월 결산 7월 결산을 올립니다. ...아, 정말 올해 날씨가 제 감성 같이 메말라 있네요.비 좀 오나 싶으면 폭염으로, 폭염에서 용광로로 변하는 날씨...최근에는 샤워를 할때 가스 틀 필요가 없더라구요. 물이 데워져 있어서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 와중에 비냉은 열심히 작업 중에 있습니다만, 특히 그래픽은 다 엎어야 할지도 모르겠단 위기감에 사로잡혀 있습니다. 웬말이냐, 하고 물으신다면 천천히 알려드리겠습니다. 아주... 죽을 맛이군요ㅠ 1)기획 기획은 뭐... 정말 큰 줄기는 다 잡혀 있고 자잘한 요소들만 남아 있는데요. 아이템의 세부 항목이라든지, 엔딩의 수치라든지 요런거 말이죠.그래도 이것 때문에 진즉에 나가야 할 진도가 잘 안나가는지라 뼈대만 세우고 자세한 건 천천히 기입하려 합니다. 1인제작이라지만 설정이나 기획,.. 2018. 8. 1.
[중간보고]멘붕의 2주 하아...좋은 주말 오후입니다.이제 겨우야 2주 일지를 올리네요. 사실 2주 동안 진전이 없었습니다... 고놈의 렌파이 스크립트, 본업에서 빵빵 터지는 일들에 산더미 만한 똥들, 거의 가만히 앉아 있다시피 시간을 지내다보니 고갈되어가는 체력과 정신력에...간단히 2주간의 일을 소개하자면 다음과 같습니다. 멘붕1. 렌파이가 앞 자리가 바뀌는 업데이트가 되어 새 GUI만 제공하는데 멘붕이 왔습니다.더 공부하는 건 무리인지라 그냥 패스하고 예전에 만든 빈 스크립트 복사해서 쓰고 있는 중. 멘붕2. ocurred->occurred 멘붕해서 겨우 정신차리더니 영타 오타도 심각해짐...렌파이 스크립트를 짜는데 2주간 제 정신력을 갉아 먹어가며 겨우 구현에 성공했습니다. 다른 작업은 거의 일체 하지 않은 상태에서 정.. 2018. 7. 15.
[6월 결산] 소녀육성기록1 제작 일지 5월 일지 쓰면서 6월에는 우울하고 힘들고 고단해도 작업나가겠다고 약속드렸습니다. 음, 당연히 저는 약속을 지키고자 노력했습니다. 일지 제목도 6월 결산이네요; 결산이라고 그리 거창하게 지을만큼 작업이 진행되지는 않았지만 그래도 꽤 진전은 있었던 듯 합니다. UI 배치라든지 기획 측에서 좀 더 많이 나가긴 했지만 그래도 요걸 정해두니 마음은 편합니다. 어쨌든 기획부터 천천히 남겨보겠습니다. 1)기획(feat. 설정) 음... 소육기2의 시대 설정과 세계관을 차근히 완료하면서 기획을 계속 작성하고 있습니다. 욕심을 안 부리고 타협하면서 짜다보니 좀 더 심플해진 경향도 있지만 기획 작성이 B판보다 더 길게 걸립니다; 나름대로 세계열강들 속에서 치이는 어느 한 국가의 이야기를 담고자 하다 보니 뭔가 세계관도 .. 2018. 6. 29.
[비공식 내역] 작업중인 것들 조금 올리고 갑니다~ 작업 내역 올린 지 1주 된 거 같은데 또 올려봅니다.그 이유는 천천히 작성하겠습니다. 1. 기획기획파트는 나름 순조롭게 풀리고 있습니다만 가능하면 7월 전까지 완료해두려고 합니다. 오늘 집에 가면 기획 좀 짜야겠네요. 양이 많아서 쓸 엄두가 안 나기는 하지만 이걸 쓰는 건 뼈대도 잡고 작업 시간과 계획을 확인하고, 무엇보다 육성시뮬 차기작의 방향을 잡기 위해서니까요. 2. CG메인 스탠딩 CG의 경우 지금 30퍼센트가 진행되었으려나요?생각보다 수작업이 컴작업보다 빠르더라구요. 그치만 배치해보니 어떨지 몰라서 폰 해상도에 맞게 포토샵 열어서 배치해봤습니다. 참고로 위의 거 11살 기본 스탠딩입니다(11살 스탠딩은 요 하나 밖에 없어요. 12살 이후로 좀 다양해짐)... 어떠시나요... 배경도 수작업하면 .. 2018. 6. 11.