안녕하세요. 비냉입니다.
... 마지막으로 글을 쓰고 나서 1주간 점점 날씨가 선선해지드니 태풍이 온답시고 가랑비 같은 것만 잠깐 오더니 열돔이 깨져 저기압이 확 올라와 이 곳 지역은 침수 피해까지 입었습니다.
제가 있는 지역은 도심 부근이라서 침수 피해랄 건 없어보였지만... 아무튼 1주간 비가 주룩주룩 내리고 제 마음의 피눈물도 주룩주룩 흐르고 일은 겁나 안풀리고 건강은 안 좋고... 거기다 본업은 쓸데없이 이것저것 일만 쳐 벌려놓고 있고 줏대없이 진행도 버벅버벅....
잡소리가 길었으니 8월의 작업 현황에 대해 보고합니다.
별로 많이 못 나갔지만... 그래도 오래 기다리게 하는 만큼 비냉이 살아서 쪼매쪼매 진도 나가고 있다, 알려드려야 마음 놓으시고 제 게임을 기다리시겠죠.
1)기획
사실 그래픽의 진도가 나가지 않았던 원인의 대부분이 요 기획의 한계 때문이었습니다.
UI 디자인을 진도 나가려고 했지만 아이템이라든지, 일손이나 공부라든지...요런 게 완전히 확정될만큼 보완되지 않아 보완하느라 시간이 걸렸습니다. 거의 2주간 미친듯이 타자를 치며 기획서를 작성 하고 있는데 그나마 다행인지, 일단 스케줄 파트는 대략 완료되었고, 산행 파트 보완, 아이템 파트 보완, 연도별 이벤트 파트 보완 정도가 남았고요. 엔딩도 작성은 해야 하지만 요건 천천히 하기로 했습니다.
이번주 내로 다시 그래픽을 잡도록 진행하겠고요...
2)스크립트
렌파이 스크립트 가운데 중간중간 애니메이션 구현이라든지, 가벼운 커맨드 작성 등은 이미 몇달 전에 해뒀고 일전의 사례(소육기 B판)가 있기 때문에 당장 작성은 않고 있으나 걱정은 초반부터 하지 않았습니다. 그래도 일단 큰 문제들은 해결한 상황이니까요.
3)그래픽
UI디자인은 어느정도 확정된 상태입니다... 만, 아이템 UI라든지, 스케줄 UI라든지 등은 아직 진도가 안 나갔기 때문에 이번주에 기획이 어느정도 잡히는 대로 바로 진행될 예정입니다.
[아트워크1 , 대화창에 세우는 스탠딩도 수채화로 그렸습니다. 물론 지금 현재 작업된 것 보다는 좀 더 진하게 보정되었습니다. 그리고 저 뒷배경도 확 갈아엎자... ㅎ;;]
[아트워크 2, 프로필은 대충 이런 식으로 짤 예정. 어디까지나 아트워크고 저 뼈대에서 좀 더 고정된 형식으로 보완될 예정입니다.]
[아트워크3. 스케줄 짜는 방식은 외출을 해서 각 장소마다 필요한 공부, 일손 등을 클릭해 재생하는 방식입니다. 최대가 12주, 최소 1주 정도로 스케줄을 짤 수 있지만 1주마다 진행할 것.]
스케줄은 총 21개로 확정되었습니다.
다만 UI가 많이 진행되어야 전체의 절반을 짠 거나 다름없게 되는데, UI 짜기 전에 기획이 흐지부지하게 짜 있으니 이걸 보정하는 작업이 마냥 쉽게 느껴지지 않네요. 그래도 기획의 중요한 내용들이 거의 확정된 만큼, 9월부터는 좀 더 가속력이 붙을 거 같습니다. 아이 말고 다른 인물들이라든지, 기타 등장하는 공략 대상이라든지... 등등 말이죠.
4) 소육기 B판 업데이트 예정
이번에 구글 정책의 업데이트로 인해서 소육기 B판이 안드로이드 8.0 버전 이상으로 업데이트될 예정입니다.
렌파이가 그와 관련한 업데이트를 진행하기는 했어도, 문제는 선공개판이라서 좀 더 안정된 버전으로 업데이트 작업을 하기에는 모호한 상황. 11월 이전에는 업데이트 예정이고, 내용 변경은 많지 않지만 대충 소육기 2판의 근황이라거나 조금 덜 버벅이게 정도로 버전 업할 예정입니다.
요 업데이트 작업 때문에도 2버전 작업에 영향이 조금 갈 수 있겠네요... ㅎ;
아무튼 8월 보고는 요렇게 마무리, 9월은 진도를 좀 더 나가는 게 좋으니 10월 이맘때에 보고하고 9월 중간보고는 생략할까 싶습니다. 다만, 알려드릴 내용이 많다면 중간보고 하는 방향으로 블로그에 글 남기겠습니다.
응원해주시는 분들께 감사합니다~
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